Mallette Pédagogique

Ce Serious game doit permettre aux enfants d’apprendre grâce aux collections du musée tout en s’amusant. Sous la forme d’une enquête, les enfants, répartis en petits groupes, collectent des indices, répondent à des questions pour enfin résoudre collectivement une énigme dans l’objectif qu’ils acquièrent des connaissances en lien avec le programme scolaire et l’éducation artistique et culturelle.

Visitez le musée et résolvez l’enquête !

L’application a été conçue dans le cadre du partenariat j’peux pas, j’ai musée !et développée par des étudiants de l’IUT de La Rochelle (DUT informatique et licence pro. Développement Mobile)

Conçue en partenariat avec le musée d’Angoulême, d’autres musées sont actuellement en cours d’appropriation de ce dispositif. Toutefois, il n’est pour l’instant proposé que dans le cadre d’animations proposées à des classes de cycle 3 (CM1, CM2 et 6e), accompagnées de leur enseignant.
Une version « famille » accessible à tous est également à l’étude.

Les illustrations issue de la mallette pédagogique sont d’Alice Lopion